王者荣耀六耳机制解析
新英雄六耳的技能内容全面曝光,而且还更新了全新的英雄系统内容,各种劲爆内容这里都有!
六耳技能机制解析
六耳的机制设定和被动都是跟孙悟空一样的,但是它多了个能量条机制。
普攻、技能伤害,还有二技能蓄力都会加能量,能量条一共两格,一格和两格会影响大招的效果
第三个被动和孙悟空略有不同:释放技能后强化下次普攻,造成四连击,期间可以移动攻击,最后一击伤害更高,同时可以像孙权大招一样,朝指定方向位移一次,能穿墙。
从被动来看,六耳的连招方式类似悟空,但是没有那么高的爆发,需要打出连击伤害才高,那么可能就没有办法出暴击装,更多考虑的是半肉出装。

一技能是向前拍击,把目标拍进地下造成晕眩,晕眩结束后附带减速,命中目标能获得能量和回血,自带续航,同时六耳的技能可以当作普攻,能触发暴击、法球效果。
二技能二技能效果很简单——立棍,按住蓄力,持续获得能量,期间(头顶进度条有个点)有浮空效果,能躲开一些地面技能,蓄力还能增加攻击距离,像位移一样,对敌人造成控制伤害,和一技能一样也是普攻判定。
大招释放身外化身,对选定目标及范围目标造成多段连击,期间不可选中,技能可以锁头,而且大招最后一段也算普攻,可以消耗能量产生不同效果:一格能量:小幅伤害和小击退,两格能量(满能量):大幅提升伤害,附带击退和击飞。
命格系统解析
命格系统更多的是对英雄背景故事的补充,顺便也是防止英雄无限制的扩张,到后面英雄的设计会越来越难,导致很多英雄角色变成了缝合怪!而命格系统会更好的为大家带来全新的英雄,哪怕是像猴子和六耳这样,有一样的回城和暴击机制大家也都更容易接受一点。而且两个角色是可以一起登场的,不像元流之子会有限制,不影响大家的对局体验。
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